Merhaba,
Aşağıdaki stratejiyi deneyebilirsiniz.
stratejide stopları aşağıdaki örnekteki gibi sıralayabilirsiniz. aşağıdaki örnek Prime'daki şu örneğe denk geliyor.

kademeStopSeviyelerine ekleme ya da çıkartma yapabilirsiniz. yani sadece 2 kademe istiyorsanız son kademestopseviyelerini kaldırılması gerekir.
KademeStopSeviyeleri.Add(1, new StopSeviyasi
{
	UstSeviye = 2, AltSeviye = 50
});
KademeStopSeviyeleri.Add(2, new StopSeviyasi
{
	UstSeviye = 4, AltSeviye = 30
});
KademeStopSeviyeleri.Add(3, new StopSeviyasi
{
	UstSeviye = 6, AltSeviye = 20
});
***STRATEJİLERİ TEST/DENEME ORTAMINDA SINAMADAN VE SİZİN İSTEDİĞİNİZ ŞEKİLDE ÇALIŞTIĞINA EMİN OLMADAN GERÇEK ORTAMDA HİÇBİR ZAMAN ÇALIŞTIRMAYINIZ ***
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Matriks.Data.Symbol;
using Matriks.Engines;
using Matriks.Indicators;
using Matriks.Symbols;
using Matriks.Trader.Core;
using Matriks.Trader.Core.Fields;
using Matriks.Lean.Algotrader.AlgoBase;
using Matriks.Lean.Algotrader.Models;
using Matriks.Lean.Algotrader.Trading;
namespace Matriks.Lean.Algotrader
{
	public class HareketliKarStop : MatriksAlgo
	{
		// Strateji çalıştırılırken kullanacağımız parametreler. Eğer sembolle ilgili bir parametre ise,
		// "SymbolParameter" ile, değilse "Parameter" ile tanımlama yaparız. Parantez içindeki değerler default değerleridir.
		[SymbolParameter("GARAN")]
		public string Symbol;
		[Parameter(SymbolPeriod.Min5)]
		public SymbolPeriod SymbolPeriod;
		[Parameter(5)]
		public decimal BuyOrderQuantity;
		[Parameter(5)]
		public decimal SellOrderQuantity;
		[Parameter(5)]
		public int MovPeriod;
		[Parameter(22)]
		public int MovPeriod2;
		// indikator tanımları.
		MOV mov;
		MOV mov2;
		// Gerekli
		[Parameter(true)]
		public bool YuzdeMI;
		public class StopSeviyasi
		{
			public decimal UstSeviye;
			public decimal AltSeviye;
		}
		Dictionary<int, StopSeviyasi> KademeStopSeviyeleri = new Dictionary<int, StopSeviyasi>();
		int index = 1;
		bool bayrak = false;
		decimal alt = 0, ust;
		// #Gerekli
		public override void OnInit()
		{
			AddSymbol(Symbol, SymbolPeriod);
			mov = MOVIndicator(Symbol, SymbolPeriod, OHLCType.Close, MovPeriod, MovMethod.Exponential);
			mov2 = MOVIndicator(Symbol, SymbolPeriod, OHLCType.Close, MovPeriod2, MovMethod.Exponential);
			// Gerekli
			SendOrderSequential(true);
			WorkWithPermanentSignal(false);
			KademeStopSeviyeleri.Add(1, new StopSeviyasi
				{
					UstSeviye = 2, AltSeviye = 50
				});
			KademeStopSeviyeleri.Add(2, new StopSeviyasi
				{
					UstSeviye = 4, AltSeviye = 30
				});
			KademeStopSeviyeleri.Add(3, new StopSeviyasi
				{
					UstSeviye = 6, AltSeviye = 20
				});
			// #Gerekli
		}
		/// <summary>
		/// Init islemleri tamamlaninca, bardatalar kullanmaya hazir hale gelince bu fonksiyon tetiklenir. Data uzerinde bir defa yapilacak islemler icin kullanilir
		/// </summary>
		public override void OnInitComplated()
		{
		}
		decimal ustToplam;
		/// <summary>
		/// Eklenen sembollerin bardata'ları ve indikatorler güncellendikçe bu fonksiyon tetiklenir. 
		/// </summary>
		/// <param name="barData">Bardata ve hesaplanan gerçekleşen işleme ait detaylar</param>
		public override void OnDataUpdate(BarDataEventArgs barData)
		{
			if (barData.IsNewBar)
			{
				if (Ref(mov, 2, 0) <= Ref(mov2, 2, 0) && Ref(mov, 1, 0) >Ref(mov2, 1, 0))
				{
					SendMarketOrder(Symbol, BuyOrderQuantity, OrderSide.Buy);
					Debug("Alış Emri Gönderildi");
				}
				if (Ref(mov, 2, 0) >= Ref(mov2, 2, 0) && Ref(mov, 1, 0) <Ref(mov2, 1, 0))
				{
					SendMarketOrder(Symbol, SellOrderQuantity, OrderSide.Sell);
					Debug("Satış Emri Gönderildi");
					bayrak = false;
				}
			}
			if (bayrak)
			{
				var close = barData.BarData.Close;
				if (alt>0 && close <= alt)
				{
					SendMarketOrder(Symbol, SellOrderQuantity, OrderSide.Sell);
					Debug(index + ". seviyedeki stop tetiklendi");
					bayrak = false;
				}
				if (close >= ust)
				{
					if(YuzdeMI){
						alt = ust - (ust - alisFiyati) * (100 + KademeStopSeviyeleri[index].AltSeviye) / 100;
					}else{
						alt = ust -KademeStopSeviyeleri[index].AltSeviye;
					}					
					
					index++;
					if (KademeStopSeviyeleri.Count >= index)
					{
						ustToplam += KademeStopSeviyeleri[index].UstSeviye;
						if(YuzdeMI){
							ust = alisFiyati * (100 + ustToplam) / 100;
						}else{
							ust = alisFiyati + ustToplam;
						}
						Debug(index + ". seviyeye geçildi. close:" + close + " alisFiyatı: " + alisFiyati + " alt: " + alt + " ust: " + ust);
					}else
					{
						bayrak = false;
					}
				}
			}
		}
		decimal alisFiyati;
		public override void OnOrderUpdate(IOrder order)
		{
			if (order.OrdStatus.Obj == OrdStatus.Filled && order.Side.Obj == Side.Buy)
			{
				alisFiyati = order.Price;
				ustToplam += KademeStopSeviyeleri[index].UstSeviye;
				
				if(YuzdeMI){
					ust = alisFiyati * (100 + ustToplam) / 100;
				}else{
					ust = alisFiyati + ustToplam;
				}	
				
				alt = 0;
				Debug("alış emri gerçekleşti. fiyat: " + alisFiyati + " ust: " + ust);
				bayrak = true;
				// alt=KademeStopSeviyeleri[index].AltSeviye;
				//sifirNoktasi -= KademeStopSeviyeleri[index].AltSeviye;
			}
			if (order.OrdStatus.Obj == OrdStatus.Filled && order.Side.Obj == Side.Sell)
			{
				Debug("satış emri gerçekleşti");
				bayrak = false;
				index = 1;
				alt = 0;
				ustToplam=0;
			}
		}		
	}
}
 
 Unblocked Games offering a wide range of experiences: action, puzzle, platform, racing, clicker mechanics, strategy, sports, even horror. 
https://unblocked1games.github.io