Matriks Destek ve Yardım Platformu

Matriks Ürünleri ile ilgili tüm sorularınız için bizlere buradan ulaşabilirsiniz. Daha önce sorulan soruları ve verilen cevapları ilgili sekmelerden ve arama üzerinden inceleyebilirsiniz. Sağ taraftaki kategoriler üzerinden İlgilendiğiniz özelliklerle ilgili soruları filtreleyebilirsiniz. Soru ve cevapları sosyal medyada paylaşabilirsiniz. Sorduğunuz ve cevapladığınız soruların ve yorumlarınızın aldığı oylar üzerinden puan kazanırsınız. Puan sistemine bağlı kampanyamızla ücretsiz kullanım avantajlarından faydalanabilirsiniz.

1 Cevap

1

Kabul edilen cevap

Yeni versiyonla birlikte stratejilerin en son işlemini dosyaya yazmaya gerek kalmadan devam etmesi sağlanabilir.

bunun için stratejide LastOrderSide kontrolleri yapılmalı(aşağıdaki örnekteki gibi)

Kaldığı yerden devam etmesini istediğimiz stratejiyi çalıştırılmış stratejilerden devam ettirilmesi gerekir.

Aşağıdaki stratejide ilk sinyal ne olursa olsun başlayıp daha sonra sıralı bir şekilde ilerler.

açığa satış aktif ise ilk işlem ne olursa olsun x kadar başlayıp daha sonra sıralı bir şekilde 2x kadar ilerler.

Strateji adının AcigaSatisLastOrderSide olmasına dikkat ediniz.

***STRATEJİLERİ TEST/DENEME ORTAMINDA SINAMADAN VE SİZİN İSTEDİĞİNİZ ŞEKİLDE ÇALIŞTIĞINA EMİN OLMADAN GERÇEK ORTAMDA HİÇBİR ZAMAN ÇALIŞTIRMAYINIZ ***

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Matriks.Data.Symbol;
using Matriks.Engines;
using Matriks.Indicators;
using Matriks.Symbols;
using Matriks.Trader.Core;
using Matriks.Trader.Core.Fields;
using Matriks.Lean.Algotrader.AlgoBase;
using Matriks.Lean.Algotrader.Models;
using Matriks.Lean.Algotrader.Trading;

namespace Matriks.Lean.Algotrader
{
	public class AcigaSatisLastOrderSide : MatriksAlgo
	{
		// Strateji çalıştırılırken kullanacağımız parametreler. Eğer sembolle ilgili bir parametre ise,
		// "SymbolParameter" ile, değilse "Parameter" ile tanımlama yaparız. Parantez içindeki değerler default değerleridir.

		[SymbolParameter("GARAN")]
		public string Symbol;

		[Parameter(SymbolPeriod.Min5)]
		public SymbolPeriod SymbolPeriod;

		[Parameter(5)]
		public decimal BuyOrderQuantity;

		[Parameter(5)]
		public decimal SellOrderQuantity;

		[Parameter(5)]
		public int MovPeriod;

		[Parameter(22)]
		public int MovPeriod2;

		// indikator tanımları.
		MOV mov;
		MOV mov2;

		[Output]
		public string SonIslem;

		[Parameter(true)]
		public bool AcigaSatisYapilsin;



		public override void OnInit()
		{
			AddSymbol(Symbol, SymbolPeriod);
			mov = MOVIndicator(Symbol, SymbolPeriod, OHLCType.Close, MovPeriod, MovMethod.Exponential);
			mov2 = MOVIndicator(Symbol, SymbolPeriod, OHLCType.Close, MovPeriod2, MovMethod.Exponential);

			SendOrderSequential(true, Side.All);
			WorkWithPermanentSignal(true);
		}

		/// <summary>
		/// Init islemleri tamamlaninca, bardatalar kullanmaya hazir hale gelince bu fonksiyon tetiklenir. Data uzerinde bir defa yapilacak islemler icin kullanilir
		/// </summary>
		public override void OnInitComplated()
		{

		}

		/// <summary>
		/// SetTimerInterval fonksiyonu ile belirtilen sürede bir bu fonksiyon tetiklenir.
		/// </summary>
		public override void OnTimer()
		{

		}

		/// <summary>
		/// AddNewsSymbol ve AddNewsKeyword ile haberlere kayit olunmuşsa bu fonksiyon tetiklenir.
		/// </summary>
		/// <param name="newsId">Gelen haberin id'si</param>
		/// <param name="relatedSymbols">Gelen haberin ilişkili sembolleri</param>
		public override void OnNewsReceived(int newsId, List<string> relatedSymbols)
		{

		}

		/// <summary>
		/// Eklenen sembollerin bardata'ları ve indikatorler güncellendikçe bu fonksiyon tetiklenir. 
		/// </summary>
		/// <param name="barData">Bardata ve hesaplanan gerçekleşen işleme ait detaylar</param>
		public override void OnDataUpdate(BarDataEventArgs barData)
		{
			SonIslem = LastOrderSide.Obj.ToString();
			Debug(SonIslem);

			if (CrossAbove(mov, mov2) && LastOrderSide.Obj != Side.Buy)
			{
				if (LastOrderSide.Obj == Side.All || !AcigaSatisYapilsin)
				{
					SendMarketOrder(Symbol, BuyOrderQuantity, OrderSide.Buy);
					Debug("Alış Emri Gönderildi");
				}else
				{
					SendMarketOrder(Symbol, BuyOrderQuantity * 2, OrderSide.Buy);
					Debug("Alış Emri Gönderildi");
				}

			}

			if (CrossBelow(mov, mov2) && LastOrderSide.Obj != Side.Sell)
			{
				if (LastOrderSide.Obj == Side.All || !AcigaSatisYapilsin)
				{
					SendMarketOrder(Symbol, SellOrderQuantity, OrderSide.Sell);
					Debug("Satış Emri Gönderildi");
				}else
				{
					SendMarketOrder(Symbol, SellOrderQuantity * 2, OrderSide.Sell);
					Debug("Satış Emri Gönderildi");
				}
			}
		}

		/// <summary>
		/// Gönderilen emirlerin son durumu değiştikçe bu fonksiyon tetiklenir.
		/// </summary>
		/// <param name="barData">Emrin son durumu</param>
		public override void OnOrderUpdate(IOrder order)
		{
			if (order.OrdStatus.Obj == OrdStatus.Filled)
			{

			}
		}
	}
}

 

 

 

 

Unblocked Games offering a wide range of experiences: action, puzzle, platform, racing, clicker mechanics, strategy, sports, even horror.
https://unblocked1games.github.io
BağlantıBayrakladüzenlendi · karerKripexMatriks Destek16.499

Cevabınız

Cevap yazmak için giriş yapın.Giriş yapKayıt ol