Merhaba,
Yeni versiyonla birlikte GetHeikinAshiPeriodInfo() fonksiyonu eklendi.
Bu fonksiyon ile Heiken ashi barları algoda daha kolay kullanılabilir oldu OnInit() methodunda aşağıdaki gibi bir yapı kurulabilir.
public override void OnInit()
{
	var periodInfo = GetHeikinAshiPeriodInfo(SymbolPeriod);
	AddSymbol(Symbol, periodInfo);
	mov = MOVIndicator(Symbol, periodInfo, OHLCType.Close, MovPeriod, MovMethod.Exponential);
	mov2 = MOVIndicator(Symbol, periodInfo, OHLCType.Close, MovPeriod2, MovMethod.Exponential);
	SendOrderSequential(true, Side.Buy);
	WorkWithPermanentSignal(true);
}
Ayrıca aşağıdaki örneği de inceleyebilirsiniz.
 
Strateji:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Matriks.Data.Symbol;
using Matriks.Engines;
using Matriks.Indicators;
using Matriks.Symbols;
using Matriks.Trader.Core;
using Matriks.Trader.Core.Fields;
using Matriks.Lean.Algotrader.AlgoBase;
using Matriks.Lean.Algotrader.Models;
using Matriks.Lean.Algotrader.Trading;
namespace Matriks.Lean.Algotrader
{
	public class HeikenAshiSablon : MatriksAlgo
	{
		// Strateji çalıştırılırken kullanacağımız parametreler. Eğer sembolle ilgili bir parametre ise,
		// "SymbolParameter" ile, değilse "Parameter" ile tanımlama yaparız. Parantez içindeki değerler default değerleridir.
		[SymbolParameter("GARAN")]
		public string Symbol;
		[Parameter(SymbolPeriod.Min5)]
		public SymbolPeriod SymbolPeriod;
		[Parameter(5)]
		public decimal BuyOrderQuantity;
		[Parameter(5)]
		public decimal SellOrderQuantity;
		[Parameter(5)]
		public int MovPeriod;
		[Parameter(22)]
		public int MovPeriod2;
		// indikator tanımları.
		MOV mov;
		MOV mov2;
		public override void OnInit()
		{
			var periodInfo = GetHeikinAshiPeriodInfo(SymbolPeriod);
			AddSymbol(Symbol, periodInfo);
			mov = MOVIndicator(Symbol, periodInfo, OHLCType.Close, MovPeriod, MovMethod.Exponential);
			mov2 = MOVIndicator(Symbol, periodInfo, OHLCType.Close, MovPeriod2, MovMethod.Exponential);
			SendOrderSequential(true, Side.Buy);
			WorkWithPermanentSignal(true);
		}
		/// <summary>
		/// Init islemleri tamamlaninca, bardatalar kullanmaya hazir hale gelince bu fonksiyon tetiklenir. Data uzerinde bir defa yapilacak islemler icin kullanilir
		/// </summary>
		public override void OnInitCompleted()
		{
		}
		/// <summary>
		/// SetTimerInterval fonksiyonu ile belirtilen sürede bir bu fonksiyon tetiklenir.
		/// </summary>
		public override void OnTimer()
		{
		}
		/// <summary>
		/// AddNewsSymbol ve AddNewsKeyword ile haberlere kayit olunmuşsa bu fonksiyon tetiklenir.
		/// </summary>
		/// <param name="newsId">Gelen haberin id'si</param>
		/// <param name="relatedSymbols">Gelen haberin ilişkili sembolleri</param>
		public override void OnNewsReceived(int newsId, List<string> relatedSymbols)
		{
		}
		/// <summary>
		/// Eklenen sembollerin bardata'ları ve indikatorler güncellendikçe bu fonksiyon tetiklenir. 
		/// </summary>
		/// <param name="barData">Bardata ve hesaplanan gerçekleşen işleme ait detaylar</param>
		public override void OnDataUpdate(BarDataEventArgs barData)
		{
			if (CrossAbove(mov, mov2))
			{
				SendMarketOrder(Symbol, BuyOrderQuantity, OrderSide.Buy);
				Debug("Alış Emri Gönderildi");
			}
			if (CrossBelow(mov, mov2))
			{
				SendMarketOrder(Symbol, SellOrderQuantity, OrderSide.Sell);
				Debug("Satış Emri Gönderildi");
			}
		}
		/// <summary>
		/// Gönderilen emirlerin son durumu değiştikçe bu fonksiyon tetiklenir.
		/// </summary>
		/// <param name="order">Emrin son durumu</param>
		public override void OnOrderUpdate(IOrder order)
		{
			if (order.OrdStatus.Obj == OrdStatus.Filled)
			{
			}
		}
		/// <summary>
		/// Strateji durdurulduğunda bu fonksiyon tetiklenir.
		/// </summary>
		public override void OnStopped()
		{
		}
	}
}
 
 Unblocked Games offering a wide range of experiences: action, puzzle, platform, racing, clicker mechanics, strategy, sports, even horror. 
https://unblocked1games.github.io