Merhaba, kusura bakmayin sorunun cevaplanmasinda biraz geciktik ama yardimci olabilme ihtimali acisindan kodu ekledim, asagida bulabilirsiniz.
"2 . belirlediğim ENV yı da geçerse işlemde kalmasını" durumu icin ek bir kosul gerekmiyor, cunku durum pozisyonda bir degisiklik yaratmiyor acikladiginiz kadari ile.
Onemli bir nokta "public bool islemde = false;" deklerasyonunu OnDataUpdate icerisinde yapmayiniz, aksi taktirde OnDataUpdate her tetiklendiginde bu deger false'a cekilecektir.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Matriks.Data.Symbol;
using Matriks.Engines;
using System.Windows.Media;
using Matriks.Indicators;
using Matriks.Symbols;
using Matriks.AlgoTrader;
using Matriks.Trader.Core;
using Matriks.Trader.Core.Fields;
using Matriks.Trader.Core.TraderModels;
using Matriks.Lean.Algotrader.AlgoBase;
using Matriks.Lean.Algotrader.Models;
using Matriks.Lean.Algotrader.Trading;
namespace Matriks.Lean.Algotrader
{
public class mov_env : MatriksAlgo
{
[SymbolParameter("GARAN")]
public string Symbol;
[Parameter(SymbolPeriod.Min5)]
public SymbolPeriod SymbolPeriod;
[Parameter(100)]
public decimal OrderQuantity;
ENV env1;
ENV env2;
MOV mov;
public bool islemde = false;
public override void OnInit()
{
mov = MOVIndicator(Symbol, SymbolPeriod, OHLCType.Close, 5, MovMethod.Simple);
env1 = EnvelopeIndicator(Symbol, SymbolPeriod, OHLCType.Close, 20, 0.5m, MovMethod.Exponential);
env2 = EnvelopeIndicator(Symbol, SymbolPeriod, OHLCType.Close, 20, 0.5m, MovMethod.Exponential);
AddSymbol(Symbol, SymbolPeriod);
SendOrderSequential(true);
}
public override void OnInitComplated()
{
}
public override void OnDataUpdate(BarDataCurrentValues barDataCurrentValues)
{
if (CrossAbove(mov, env1.Down) && !islemde)
{
SendMarketOrder(Symbol, OrderQuantity, (OrderSide.Buy));
islemde = true;
}
if (CrossBelow(mov, env2.Down) && islemde)
{
SendMarketOrder(Symbol, OrderQuantity, (OrderSide.Sell));
islemde = false;
}
}
public override void OnOrderUpdate(IOrder order)
{
if (order.OrdStatus.Obj == OrdStatus.Filled)
{
}
}
}
}